As part of the IDEAS Technology studio's Immersive World Building project, we created a Virtual Reality game application inspired by Olafur Eliasson's The Weather Project (2003). The focus was on analyzing the aesthetic elements of the 2D image of the reference work and reinterpreting it into a 3D space. Using procedural modeling software and a game engine, we built a digital environment that is realistic and responsive to user gestures.
In the reference work, the theme of 'the change of the environment according to the light' was derived, and it was expanded from an indoor space to an actual natural environment. The user is supposed to start exploring as the source of light by following the instructions 'Follow the Light.' As it climbs and descends on the rough surface, the light turns cold colors as it reaches the surface. The fog surrounding the surroundings further emphasizes the light dispersion and the sense of distance. Particles emanating from the light serve as a reminder to the user where the light is. When the user gets close to the light, they can finally adjust the light with a few hand gestures. Pulling it with both hands changes the size of the light, and touching the light with one hand changes the light's physical properties. The series of journeys following the light provides time for users to appreciate the digital environment of virtual reality. Several hand gestures given to reach the light help the user to participate more actively in the game environment.
To create a realistic environment, objects were modeled and animated in Maya. This was imported into Unity and the elements for VR games were constructed. The terrain, light, and particles from light were created in Maya. In addition, all the elements needed for the game, such as water, fog, and text, were all worked in Unity. To capture the VR screen, the RockVR plug-in was used.
IDEAS Technology 스튜디오의 Immersive World Building 프로젝트의 일환으로, Olafur Eliasson의 The Weather Project (2003)에서 영감을 받아 가상현실(Virtual Reality) 게임 애플리케이션을 만들었다. 참고가 된 작업의 2D 이미지의 미적 요소를 분석하고, 이를 3D 공간으로 재해석하는데 초점을 맞췄다. 절차적 모델링(procedural modeling) 소프트웨어와 게임 엔진을 사용하여 실재감 있고 사용자의 손짓에 반응하는 디지털 환경을 구축했다.
참고 작업에서 '빛에 따른 환경의 변화'라는 주제를 도출해냈고, 이를 실내 공간에서 실제 자연 환경으로 확장시켰다. 사용자는 'Follow the Light.'라는 지시를 따라 빛의 근원으로 탐험을 시작하게 되어있다. 거친 표면의 지형을 오르고 내려 수면 위에 도달함과 동시에 빛은 차가운 색으로 변한다. 주변을 둘러싼 안개는 빛의 분산과 거리감을 더욱 강조한다. 빛을 중심으로 뿜어져 나오는 입자들은 사용자로 하여금 빛이 어디에 있는지 알려주는 역할을 한다. 사용자가 빛에 가까이 도착하면 마침내 몇 가지 손동작으로 빛을 조정할 수 있게 된다. 양 손으로 동시에 잡아당기면 빛의 크기가 변하고, 어느 한 손으로 빛을 만지면 빛의 물성이 변화한다. 빛을 따라가는 일련의 여정은 사용자가 가상현실의 디지털 환경을 감상할 수 있는 시간을 제공한다. 빛에 도달하기 위해서 주어진 몇 가지 손동작은 사용자가 게임 환경에 더욱 적극적으로 참여할 수 있도록 도와준다.
실제적인 환경을 만들기 위해서 Maya에서 객체를 모델링하고 애니메이션을 만들었다. 이를 Unity로 불러와 VR 게임을 위한 요소들을 구성했다. 지형과 빛, 그리고 빛에서 나오는 입자들은 Maya에서 만들었다. 이 외에 물과 안개, 텍스트 등 게임에 필요한 요소들은 모두 Unity에서 작업했다. VR 화면을 캡쳐하기 위해서는 RockVR 플러그인을 사용하였다.